Glossaire standard IA
1619 termes indexés avec des définitions conformes aux standards Caesar, des alignements multi-sources et des index de licences.
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1619 termes
Also known as: A star Search · A-star Search
La recherche A* est un algorithme de recherche dans un graphe et de recherche de chemin qui utilise à la fois le coût déjà engagé et une estimation heuristique du coût restant pour choisir le prochain chemin à explorer. Lorsque son heuristique est correctement contrainte, elle peut trouver efficacement un chemin optimal et est largement utilisée dans la planification, la navigation et les problÚmes de recherche.
Also known as: A and B Testing · A B Testing
Le test A/B est une comparaison statistique contrĂŽlĂ©e de deux ou plusieurs variantes dâun systĂšme, dâun modĂšle, dâune interface ou dâun processus. Il mesure si une variante obtient de meilleurs rĂ©sultats selon des mĂ©triques sĂ©lectionnĂ©es et si la diffĂ©rence observĂ©e est probablement significative plutĂŽt quâalĂ©atoire.
La programmation logique abductive est une approche dĂ©clarative de reprĂ©sentation des connaissances qui utilise le raisonnement abductif pour infĂ©rer des explications plausibles dâobservations. Elle Ă©tend la programmation logique ordinaire en permettant Ă certains prĂ©dicats de rester ouverts comme hypothĂšses possibles pouvant ĂȘtre choisies pour satisfaire un objectif.
Le raisonnement abductif est une forme dâinfĂ©rence qui part dâobservations et recherche leur explication la plus plausible. Contrairement Ă la dĂ©duction, il soutient une hypothĂšse raisonnable plutĂŽt quâun rĂ©sultat prouvĂ© de maniĂšre concluante.
Lâablation est le retrait dĂ©libĂ©rĂ© dâune caractĂ©ristique, dâun composant, dâun sous-systĂšme ou dâun processus dâun systĂšme dâIA ou dâapprentissage automatique afin dâĂ©valuer sa contribution. Une Ă©tude dâablation compare le comportement du systĂšme avant et aprĂšs le retrait, souvent par rĂ©entraĂźnement ou nouveaux tests, afin de dĂ©terminer si lâĂ©lĂ©ment retirĂ© affecte matĂ©riellement la performance ou la fiabilitĂ©.
Un type de donnĂ©es abstrait est une description mathĂ©matique ou logique dâun type de donnĂ©es fondĂ©e sur son comportement observable de lâextĂ©rieur. Il spĂ©cifie les valeurs et les opĂ©rations disponibles pour les utilisateurs sans exiger de connaissance de lâimplĂ©mentation sous-jacente.
Lâabstraction est la pratique consistant Ă supprimer les dĂ©tails qui ne sont pas pertinents pour une analyse, une conception ou une reprĂ©sentation particuliĂšre. Dans les systĂšmes dâIA et les systĂšmes logiciels, elle aide Ă concentrer lâattention sur les propriĂ©tĂ©s essentielles tout en masquant la complexitĂ© de niveau infĂ©rieur liĂ©e Ă lâimplĂ©mentation, aux dimensions physiques, temporelles ou spatiales.
Also known as: XLA
XLA, ou algĂšbre linĂ©aire accĂ©lĂ©rĂ©e, est une technologie de compilateur open source destinĂ©e Ă optimiser les calculs dâapprentissage automatique sur CPU, GPU et accĂ©lĂ©rateurs spĂ©cialisĂ©s. Elle traduit les opĂ©rations de modĂšles issues de frameworks tels que TensorFlow, JAX ou PyTorch dans des formes conçues pour sâexĂ©cuter plus efficacement sur le matĂ©riel cible.
Le changement accĂ©lĂ©rĂ© est lâidĂ©e selon laquelle le dĂ©veloppement technologique augmente en vitesse et en impact au fil du temps. Dans les discussions sur lâIA, le terme est souvent utilisĂ© pour dĂ©crire les attentes selon lesquelles les changements techniques, Ă©conomiques et sociaux futurs pourraient se produire plus rapidement que les tendances historiques antĂ©rieures.
Also known as: Accessibility (Technology) · Accessibility Technology
LâaccessibilitĂ© en technologie est la conception et la mise Ă disposition de systĂšmes numĂ©riques afin que des personnes aux capacitĂ©s diverses puissent les utiliser efficacement. Elle comprend les pratiques de conception inclusive et les technologies dâassistance telles que les lecteurs dâĂ©cran, la reconnaissance vocale, les sous-titres et les dispositifs dâentrĂ©e alternatifs.
Lâexactitude est une mĂ©trique de classification Ă©gale Ă la proportion de prĂ©dictions correctes parmi lâensemble des prĂ©dictions effectuĂ©es. Elle est utile dans certains contextes dâĂ©valuation, mais peut ĂȘtre trompeuse lorsque les classes sont dĂ©sĂ©quilibrĂ©es, cas oĂč la prĂ©cision, le rappel ou dâautres mĂ©triques peuvent mieux reflĂ©ter la performance du modĂšle.
Agir est lâĂ©tape dâun processus agentique au cours de laquelle un agent exĂ©cute une opĂ©ration sĂ©lectionnĂ©e. Lâaction peut consister Ă appeler un outil, envoyer une requĂȘte API, modifier lâĂ©tat dâun systĂšme ou exĂ©cuter autrement le rĂ©sultat dâune Ă©tape de raisonnement prĂ©alable.
Dans lâapprentissage par renforcement, une action est un choix effectuĂ© par un agent qui modifie, ou tente de modifier, lâĂ©tat de lâenvironnement. Les actions sont sĂ©lectionnĂ©es selon une politique et sont Ă©valuĂ©es Ă travers leurs consĂ©quences et leurs rĂ©compenses.
Un langage dâaction est un langage formel utilisĂ© pour dĂ©crire la maniĂšre dont les actions modifient lâĂ©tat dâun systĂšme au fil du temps. Il est utilisĂ© en IA et en robotique pour modĂ©liser les effets des actions, les prĂ©conditions et les transitions aux fins de planification et de raisonnement.
Lâapprentissage de modĂšles dâaction est un domaine de lâapprentissage automatique consacrĂ© Ă lâapprentissage ou Ă la rĂ©vision des connaissances dâun agent sur les actions, y compris leurs prĂ©conditions et leurs effets. Le modĂšle appris est couramment reprĂ©sentĂ© dans un langage dâaction formel et utilisĂ© par des planificateurs automatisĂ©s.
La sĂ©lection dâaction est le problĂšme consistant Ă dĂ©cider ce quâun systĂšme intelligent doit faire ensuite. Elle sâapplique aux agents, aux robots et aux systĂšmes cognitifs qui doivent choisir parmi des comportements possibles en fonction dâobjectifs, du contexte et des conditions environnementales.
Lâespace dâaction est lâensemble des outils, opĂ©rations, permissions ou mouvements disponibles pour un agent lorsquâil exĂ©cute une tĂąche. Un espace dâaction bien dĂ©limitĂ© doit ĂȘtre suffisant pour la tĂąche tout en limitant les capacitĂ©s inutiles susceptibles dâaccroĂźtre les erreurs ou les risques de gouvernance.
Le renseignement exploitable est une information suffisamment spĂ©cifique, pertinente et fiable pour soutenir une dĂ©cision ou une intervention. Dans la gouvernance et les opĂ©rations dâIA, il transforme les donnĂ©es ou lâanalyse en orientations pouvant faire lâobjet dâune action.
Une fonction dâactivation est une fonction utilisĂ©e dans un nĆud de rĂ©seau neuronal pour transformer des entrĂ©es pondĂ©rĂ©es en une sortie transmise aux couches suivantes. En introduisant un comportement non linĂ©aire, les fonctions dâactivation permettent aux rĂ©seaux neuronaux de modĂ©liser des relations complexes plutĂŽt que de simples schĂ©mas linĂ©aires.
Lâapprentissage actif est une approche dâentraĂźnement dans laquelle un modĂšle ou un systĂšme dâapprentissage demande sĂ©lectivement les exemples ou Ă©tiquettes les plus utiles pour amĂ©liorer la performance. Il est particuliĂšrement prĂ©cieux lorsque les donnĂ©es Ă©tiquetĂ©es sont rares, coĂ»teuses ou dĂ©pendantes dâune annotation humaine experte.
AdaGrad est un algorithme dâoptimisation adaptatif fondĂ© sur le gradient qui ajuste sĂ©parĂ©ment les taux dâapprentissage pour chaque paramĂštre du modĂšle. Il accroĂźt la sensibilitĂ© aux historiques de mise Ă jour propres Ă chaque paramĂštre, ce qui peut aider avec des caractĂ©ristiques clairsemĂ©es mais peut rĂ©duire fortement les taux dâapprentissage au fil du temps.
LâIA adaptable dĂ©signe des systĂšmes dâIA capables dâajuster leur comportement, leurs stratĂ©gies ou leurs modĂšles internes en rĂ©ponse Ă lâĂ©volution des tĂąches, des environnements ou des besoins des utilisateurs. Le concept met lâaccent sur la robustesse et la flexibilitĂ© sans exiger une reprogrammation manuelle complĂšte pour chaque nouvelle condition.
Lâadaptation est le processus consistant Ă ajuster un modĂšle ou un systĂšme afin quâil corresponde mieux Ă une tĂąche, un domaine, un jeu de donnĂ©es ou un contexte opĂ©rationnel particulier. En apprentissage automatique, elle est souvent utilisĂ©e comme synonyme dâajustement ou de fine-tuning.
Un algorithme adaptatif est un algorithme qui modifie son comportement pendant son fonctionnement selon des critĂšres dĂ©finis, des retours dâinformation ou des signaux de rĂ©compense. Ces algorithmes sont conçus pour rĂ©pondre Ă des donnĂ©es, environnements ou conditions de performance changeants plutĂŽt que pour suivre un schĂ©ma dâexĂ©cution fixe.
Lâapprentissage adaptatif dĂ©signe des systĂšmes Ă©ducatifs qui personnalisent lâinstruction, le retour dâinformation, le rythme ou le contenu Ă partir de donnĂ©es sur les besoins et la performance dâun apprenant. Les plateformes dâapprentissage adaptatif fondĂ©es sur lâIA visent Ă faire correspondre les expĂ©riences dâapprentissage aux capacitĂ©s, aux progrĂšs et au contexte individuels.
Un systĂšme dâinfĂ©rence neuro-floue adaptatif est un modĂšle hybride qui combine lâapprentissage par rĂ©seau neuronal et le raisonnement par logique floue. Il utilise gĂ©nĂ©ralement des rĂšgles floues de type SI-ALORS avec des paramĂštres entraĂźnables pour approximer des fonctions non linĂ©aires et soutenir des processus de dĂ©cision interprĂ©tables.
Une heuristique admissible est une fonction heuristique qui ne surestime jamais le coĂ»t minimal rĂ©el nĂ©cessaire pour atteindre un objectif. Dans les algorithmes de recherche de chemin et de recherche tels que A*, lâadmissibilitĂ© aide Ă prĂ©server lâoptimalitĂ© de la solution.
Lâapprentissage adversarial est une approche dâentraĂźnement qui expose les modĂšles Ă des entrĂ©es dĂ©libĂ©rĂ©ment difficiles, manipulatrices ou semblables Ă des attaques. Son objectif est dâamĂ©liorer la robustesse, la sĂ©curitĂ© et la fiabilitĂ© face aux comportements adversariaux ou au stress distributionnel.
Also known as: AEO (Answer Engine Optimization) · AEO · Answer Engine Optimization · Answer Engine Optimisation (AEO)
LâAEO, ou optimisation pour les moteurs de rĂ©ponse, est la pratique consistant Ă structurer et amĂ©liorer le contenu afin que les systĂšmes de rĂ©ponse fondĂ©s sur lâIA puissent lâidentifier, le rĂ©sumer et le citer comme source utile. Elle Ă©tend lâoptimisation pour les moteurs de recherche aux environnements de rĂ©ponse directe, tels que la recherche IA, les interfaces de chat, les assistants vocaux et les aperçus gĂ©nĂ©rĂ©s.
Lâinformatique affective est le domaine consacrĂ© aux systĂšmes qui reconnaissent, interprĂštent, traitent ou simulent les Ă©motions humaines et les Ă©tats affectifs. Elle sâappuie sur lâinformatique, la psychologie et les sciences cognitives et peut mobiliser des signaux tels que la voix, lâexpression faciale, le texte ou le comportement dâinteraction.